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YAN BOENTE

Cocriador, diretor e "faz-tudo" da  KODINO Artes. Carioca residindo em São Paulo/SP  🇧🇷 

Emissário criativo da arte lúdica.

 📞 +55 21 995280490      📧 yanboente@gmail.com      🌐 yanboente.com               kofgdo

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SOFTWARE

Programação de Jogos

Produção Musical

Edição de Áudio

Godot

GameMaker Studio

FL Studio

Adobe Audition

Audacity

Arte/Edição/Design 2D

Edição de Vídeo

Adobe Illustrator

Adobe Photoshop

Sony Vegas

DaVinci Resolve

Gerenciamento de Projeto

Kanban, Scrum etc

Outros

Maya, Unity, Premiere etc

EXPERTISE

Direção Criativa

Produção

Tradução EN <-> PT 

Apresentação e Pitching

Game Design

Design de Sistemas

Level Design

Documentação

Programação

Prototipagem

Implementação de Mecânicas

Integração Multimídia

Design de Som

Composição de Trilha

Edição de Vídeo

Escrita Criativa

REALIZAÇÕES

2025

Concierge

Jogo de aventura para PC

Projetei, produzi, programei, escrevi, compus a trilha e lancei o título altamente aclamado pela crítica e pelo público na Steam. Trabalhei em conjunto com dubladores estrangeiros, artistas freelance locais, meu estúdio KODINO Artes e a distribuidora Digital Tribe Games. Concierge tem média acima de 8.5 no Metacritic, recebendo destaque de publicações como o NYT e The Escapist.

2024

SAMPA GAMES (3ª ed.)

Programa de Aceleração

Aprovado em edital municipal de São Paulo, participando de seu programa de aceleração e recebendo R$45.000 em investimento. Apresentei o pitch de Concierge para profissionais da indústria, desfrutei de mentorias, conectei-me com desenvolvedores locais e por fim exibi o jogo na Gamescom LATAM 2026.

2017

Concurso de incubação Playbor (2ª ed.)

Programa de Pré-aceleração

1º lugar de 20 estúdios em concurso patrocinado pela Sebrae com o projeto Desert Rose. Participei no programa de pré-aceleração de startups da Playbor, sendo premiado R$30.000 em investimento e adquirindo conhecimentos valiosos sobre pitching, gerenciamento de empresas e o mercado de jogos.

EDUCAÇÃO

2015 - 2019

Universidade Anhembi Morumbi 🇧🇷

Bacharelado em Design de Jogos

Graduado em 2019. Adquiri habilidades valiosas em áreas de interesse ligadas à indústria (programação, engenharia de som, level design etc). Liderei, projetei, documentei e apresentei todos os projetos semestrais, criando jogos digitais e de tabuleiro para públicos variados, mas que consistentemente se destacavam.

2018

IADE Design School 🇵🇹

Programa de Intercâmbio

Fortaleci conceitos e habilidades clássicas de design/UX, obtive experiência de residência no exterior e liderei uma equipe multidisciplinar pouco familiar com a área de jogos, me comunicando em inglês para projetar e criar um videogame.

EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL

2018

Floresta Urbana 🇧🇷

Estágio

Trabalhei com uma ONG socioambiental, colaborando com o CEO e um time de desenvolvedores locais para entregar game design, sound design, trilha sonora e documentação para um jogo mobile educativo voltado para crianças de baixa renda. Reestruturei o projeto, adequando-o à restrições de orçamento e tempo.

2020 em diante

KODINO Artes 🇧🇷

Diretor, Cocriador

Éstudio-dupla focado no desenvolvimento de jogos artísticos, inovadores e criativos. Opero como produtor, designer de jogos, programador, compositor, sound designer, escritor e editor. Lançamos o aclamado jogo Concierge na Steam, firmando parcerias com patrocinadores locais (governo de São Paulo) e com uma distribuidora americana. Leia mais em nosso site: kodinoartes.com.

PROJETOS

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CONCIERGE

Jogo de aventura multigênero não linear lançado na Steam através da desenvolvedora KODINO Artes em 17 de Setembro de 2025, em parceria com a publicadora americana Digital Tribe Games.

RESULTADOS

Além de altamente aclamado pelo público da Steam, o título arthouse experimental atraiu avaliações extremamente positivas da imprensa especializada, incluindo publicações Metacritic como The Escapist, Softpedia e Loot Level Chill e locais como PizzaFria e Patobah. O jogo também foi incluido na lista "5 Disturbing Games for Halloween Weekend" do The New York Times, ao lado de revelações como No, I'm Not a Human.

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Plataforma

PC

Jogadores

Um Jogador

Gêneros

Parcerias

Digital Tribe Games

KODINO Artes

Aventura // Variedade

Suspense // Quebra-cabeça

Funções Desempenhadas

Game Design // Programação // Edição de Vídeo // Escrita

Level Design // Produção // Trilha Sonora // Sound Design

SINOPSE

Você acorda sem memórias, confinado a um hotel decrépito durante uma nevasca. Os outros clientes estão misteriosamente desaparecidos - só restam você, um concierge caduco e sua própria intuição. A única ferramenta ao seu dispor é uma filmadora paranormal capaz de captar pistas e eventos sobrenaturais.

 

Viajando por seis realidades surrealistas distintas inspiradas em games e filmes clássicos, jogadores precisarão perseverar por desafios variados e reconstruir a história do protagonista com suas próprias mãos.

 

DESERT ROSE

Jogo de sobrevivência procedural minimalista desenvolvido em concurso da pré-aceleradora Playbor em parceria com a Sebrae.

SINOPSE

Perdido no deserto, o protagonista deve encontrar recursos e escapar de calamidades como tubarões terrestres e tempestades de areia para sobreviver com seu corpo e sanidade (quase) intactos. O jogo é livre de interfaces intrusivas como medidores de saúde, exigindo que o jogador preste atenção aos comportamentos e pensamentos externalizados do personagem para entender suas necessidades e evitar a fome e doença.

RESULTADOS

Após passar para a 2ª edição de um concurso da pré-aceleradora Playbor patrocinado pela Sebrae através de uma game jam, minha dupla alcançou 1° lugar (de 20 estúdios) na competição, entregando documentação de desenvolvimento de qualidade profissional, aprimorando o projeto de jogo da jam e apresentando um pitch que nos trouxe R$30.000 em investimento.

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Plataforma

Jogadores

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PC
 

Gêneros

Sobrevivência

Roguelike

Um Jogador

Parcerias

Playbor

Sunny Side Digital

Funções Desempenhadas

Game Design // Programação // Edição de Vídeo

Level Design // Trilha Sonora // Sound Design

RUN OF THE MILL

Jogo de mundo aberto não linear com foco em narrativa, desenvolvido como TCC do curso de Design de Jogos da UAM em 2019. 

SINOPSE

Recém-mudado para a ilha remota de Milhouse, o vira-lata protagonista percebe que este calmo vilarejo de pescadores é assolado por uma melancolia generalizada. O jogador deve conversar com os diversos animais antropomorfizados que habitam o local, compreendendo seus traumas e objetivos para resolver suas questões e desvendar um mistério antigo que ainda assombra os moradores desconfiados. Para tal, há de se estudar o relógio (que dita as rotinas dos NPCs em tempo real) e se colocar no lugar certo na hora certa - aproveitando cada dia ao máximo pois o tempo urge.

RESULTADOS

Além de discutir ludicamente temas importantes como saúde mental e as dificuldades com a conexão interpessoal nos tempos modernos, o projeto foi o melhor apresentado e avaliado da classe pela banca do TCC.

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Plataforma

PC
 

Parcerias

UAM

Ghost Train

Funções Desempenhadas

Game Design // Produção // Trilha Sonora

Level Design // Sound Design // Escrita

Jogadores

Um Jogador

Aventura

Narrativa

Gêneros

PLANTAÊ

Jogo educativo sobre a importância da sustentabilidade verde e os perigos da urbanização desenfreada, desenvolvido em estágio para a ONG socioambiental Floresta Urbana.

SINOPSE

Um jogo simples e leve que roda em qualquer celular, usando mecânicas de match three e diálogos com personagens divertidos para engajar um público infantil, ensinando conceitos de sustentabilidade de forma lúdica.

RESULTADOS

Plantaê foi disponibilizado de graça na App Store por tempo limitado, sendo introduzido para alunos do Ensino Fundamental I de escolas públicas na periferia de SP como parte de uma campanha de conscientização ambiental da ONG Floresta Urbana, ressaltando a importância das hortas comunitárias.

Plataforma

Jogadores

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Parcerias

Mobile
 

Floresta Urbana

​FireCube

Prototipagem // Trilha Sonora // Sound Design

Funções Desempenhadas

Um Jogador

Gêneros

Match Three

Educativo

BIO

Prazer, Yan! Sou um game dev versátil apaixonado por todo tipo de arte. Além de designer de jogos, sou compositor, programador, sound designer, editor de vídeos, escritor criativo, produtor e qualquer outra coisa que meu atual projeto demande.

 

Sou autodidata e tenho interesses amplos, sempre aprendendo novos conceitos, técnicas e softwares com agilidade para preencher as lacunas de minha equipe e liderar a produção.

Mais do que técnico, sou criativo — minha paixão está em  combinar ideias inusitadas de maneiras inéditas, refinar conceitos até suas essências e somar os talentos de grupos diversos para criar algo maior do que a soma de suas partes.

 

Acredito piamente que jogos digitais têm um enorme potencial artístico inexplorado, e que o futuro deste meio está na mão de autores multidisciplinares que nunca fogem de pôr a mão na massa, de tomar riscos e de acreditar na própria visão. Sempre atento ao Zeitgeist e evitando reproduzir clichês, procuro me inspirar em obras de áreas diversas, me dedicando para honrar o comprometimento que todo artista deve ter com seu ofício.

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Dirijo um estúdio independente de jogos chamado KODINO Artes. Lançamos um jogo já aclamado na Steam: Concierge.

Yan Boente | kodo | Game Design and Development

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