YAN BOENTE
Cocriador, diretor e "faz-tudo" da KODINO Artes. Carioca residindo em São Paulo/SP 🇧🇷
Emissário criativo da arte lúdica.
📞 +55 21 995280490 📧 yanboente@gmail.com 🌐 yanboente.com kofgdo
SOFTWARE
Programação de Jogos
Produção Musical
Edição de Áudio
Godot
GameMaker Studio
FL Studio
Adobe Audition
Audacity
Arte/Edição/Design 2D
Edição de Vídeo
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Sony Vegas
DaVinci Resolve
Gerenciamento de Projeto
Kanban, Scrum etc
Outros
Maya, Unity, Premiere etc
EXPERTISE
Direção Criativa
Produção
Tradução EN <-> PT
Apresentação e Pitching
Game Design
Design de Sistemas
Level Design
Documentação
Programação
Prototipagem
Implementação de Mecânicas
Integração Multimídia
Design de Som
Composição de Trilha
Edição de Vídeo
Escrita Criativa
REALIZAÇÕES
2025
Concierge
Jogo de aventura para PC
Projetei, produzi, programei, escrevi, compus a trilha e lancei o título altamente aclamado pela crítica e pelo público na Steam. Trabalhei em conjunto com dubladores estrangeiros, artistas freelance locais, meu estúdio KODINO Artes e a distribuidora Digital Tribe Games. Concierge tem média acima de 8.5 no Metacritic, recebendo destaque de publicações como o NYT e The Escapist.
2024
SAMPA GAMES (3ª ed.)
Programa de Aceleração
Aprovado em edital municipal de São Paulo, participando de seu programa de aceleração e recebendo R$45.000 em investimento. Apresentei o pitch de Concierge para profissionais da indústria, desfrutei de mentorias, conectei-me com desenvolvedores locais e por fim exibi o jogo na Gamescom LATAM 2026.
2017
Concurso de incubação Playbor (2ª ed.)
Programa de Pré-aceleração
1º lugar de 20 estúdios em concurso patrocinado pela Sebrae com o projeto Desert Rose. Participei no programa de pré-aceleração de startups da Playbor, sendo premiado R$30.000 em investimento e adquirindo conhecimentos valiosos sobre pitching, gerenciamento de empresas e o mercado de jogos.
EDUCAÇÃO
2015 - 2019
Universidade Anhembi Morumbi 🇧🇷
Bacharelado em Design de Jogos
Graduado em 2019. Adquiri habilidades valiosas em áreas de interesse ligadas à indústria (programação, engenharia de som, level design etc). Liderei, projetei, documentei e apresentei todos os projetos semestrais, criando jogos digitais e de tabuleiro para públicos variados, mas que consistentemente se destacavam.
2018
IADE Design School 🇵🇹
Programa de Intercâmbio
Fortaleci conceitos e habilidades clássicas de design/UX, obtive experiência de residência no exterior e liderei uma equipe multidisciplinar pouco familiar com a área de jogos, me comunicando em inglês para projetar e criar um videogame.
EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL
2018
Floresta Urbana 🇧🇷
Estágio
Trabalhei com uma ONG socioambiental, colaborando com o CEO e um time de desenvolvedores locais para entregar game design, sound design, trilha sonora e documentação para um jogo mobile educativo voltado para crianças de baixa renda. Reestruturei o projeto, adequando-o à restrições de orçamento e tempo.
2020 em diante
KODINO Artes 🇧🇷
Diretor, Cocriador
Éstudio-dupla focado no desenvolvimento de jogos artísticos, inovadores e criativos. Opero como produtor, designer de jogos, programador, compositor, sound designer, escritor e editor. Lançamos o aclamado jogo Concierge na Steam, firmando parcerias com patrocinadores locais (governo de São Paulo) e com uma distribuidora americana. Leia mais em nosso site: kodinoartes.com.
PROJETOS


CONCIERGE
Jogo de aventura multigênero não linear lançado na Steam através da desenvolvedora KODINO Artes em 17 de Setembro de 2025, em parceria com a publicadora americana Digital Tribe Games.
RESULTADOS
Além de altamente aclamado pelo público da Steam, o título arthouse experimental atraiu avaliações extremamente positivas da imprensa especializada, incluindo publicações Metacritic como The Escapist, Softpedia e Loot Level Chill e locais como PizzaFria e Patobah. O jogo também foi incluido na lista "5 Disturbing Games for Halloween Weekend" do The New York Times, ao lado de revelações como No, I'm Not a Human.

Plataforma
PC
Jogadores
Um Jogador
Gêneros
Parcerias
Digital Tribe Games
KODINO Artes
Aventura // Variedade
Suspense // Quebra-cabeça
Funções Desempenhadas
Game Design // Programação // Edição de Vídeo // Escrita
Level Design // Produção // Trilha Sonora // Sound Design
SINOPSE
Você acorda sem memórias, confinado a um hotel decrépito durante uma nevasca. Os outros clientes estão misteriosamente desaparecidos - só restam você, um concierge caduco e sua própria intuição. A única ferramenta ao seu dispor é uma filmadora paranormal capaz de captar pistas e eventos sobrenaturais.
Viajando por seis realidades surrealistas distintas inspiradas em games e filmes clássicos, jogadores precisarão perseverar por desafios variados e reconstruir a história do protagonista com suas próprias mãos.
DESERT ROSE
Jogo de sobrevivência procedural minimalista desenvolvido em concurso da pré-aceleradora Playbor em parceria com a Sebrae.
SINOPSE
Perdido no deserto, o protagonista deve encontrar recursos e escapar de calamidades como tubarões terrestres e tempestades de areia para sobreviver com seu corpo e sanidade (quase) intactos. O jogo é livre de interfaces intrusivas como medidores de saúde, exigindo que o jogador preste atenção aos comportamentos e pensamentos externalizados do personagem para entender suas necessidades e evitar a fome e doença.
RESULTADOS
Após passar para a 2ª edição de um concurso da pré-aceleradora Playbor patrocinado pela Sebrae através de uma game jam, minha dupla alcançou 1° lugar (de 20 estúdios) na competição, entregando documentação de desenvolvimento de qualidade profissional, aprimorando o projeto de jogo da jam e apresentando um pitch que nos trouxe R$30.000 em investimento.

Plataforma
Jogadores

PC
Gêneros
Sobrevivência
Roguelike
Um Jogador
Parcerias
Playbor
Sunny Side Digital
Funções Desempenhadas
Game Design // Programação // Edição de Vídeo
Level Design // Trilha Sonora // Sound Design
RUN OF THE MILL
Jogo de mundo aberto não linear com foco em narrativa, desenvolvido como TCC do curso de Design de Jogos da UAM em 2019.
SINOPSE
Recém-mudado para a ilha remota de Milhouse, o vira-lata protagonista percebe que este calmo vilarejo de pescadores é assolado por uma melancolia generalizada. O jogador deve conversar com os diversos animais antropomorfizados que habitam o local, compreendendo seus traumas e objetivos para resolver suas questões e desvendar um mistério antigo que ainda assombra os moradores desconfiados. Para tal, há de se estudar o relógio (que dita as rotinas dos NPCs em tempo real) e se colocar no lugar certo na hora certa - aproveitando cada dia ao máximo pois o tempo urge.
RESULTADOS
Além de discutir ludicamente temas importantes como saúde mental e as dificuldades com a conexão interpessoal nos tempos modernos, o projeto foi o melhor apresentado e avaliado da classe pela banca do TCC.


Plataforma
PC
Parcerias
UAM
Ghost Train
Funções Desempenhadas
Game Design // Produção // Trilha Sonora
Level Design // Sound Design // Escrita
Jogadores
Um Jogador
Aventura
Narrativa
Gêneros
PLANTAÊ
Jogo educativo sobre a importância da sustentabilidade verde e os perigos da urbanização desenfreada, desenvolvido em estágio para a ONG socioambiental Floresta Urbana.
SINOPSE
Um jogo simples e leve que roda em qualquer celular, usando mecânicas de match three e diálogos com personagens divertidos para engajar um público infantil, ensinando conceitos de sustentabilidade de forma lúdica.
RESULTADOS
Plantaê foi disponibilizado de graça na App Store por tempo limitado, sendo introduzido para alunos do Ensino Fundamental I de escolas públicas na periferia de SP como parte de uma campanha de conscientização ambiental da ONG Floresta Urbana, ressaltando a importância das hortas comunitárias.


Plataforma
Jogadores

Parcerias
Mobile
Floresta Urbana
FireCube
Prototipagem // Trilha Sonora // Sound Design
Funções Desempenhadas
Um Jogador
Gêneros
Match Three
Educativo
BIO
Prazer, Yan! Sou um game dev versátil apaixonado por todo tipo de arte. Além de designer de jogos, sou compositor, programador, sound designer, editor de vídeos, escritor criativo, produtor e qualquer outra coisa que meu atual projeto demande.
Sou autodidata e tenho interesses amplos, sempre aprendendo novos conceitos, técnicas e softwares com agilidade para preencher as lacunas de minha equipe e liderar a produção.
Mais do que técnico, sou criativo — minha paixão está em combinar ideias inusitadas de maneiras inéditas, refinar conceitos até suas essências e somar os talentos de grupos diversos para criar algo maior do que a soma de suas partes.
Acredito piamente que jogos digitais têm um enorme potencial artístico inexplorado, e que o futuro deste meio está na mão de autores multidisciplinares que nunca fogem de pôr a mão na massa, de tomar riscos e de acreditar na própria visão. Sempre atento ao Zeitgeist e evitando reproduzir clichês, procuro me inspirar em obras de áreas diversas, me dedicando para honrar o comprometimento que todo artista deve ter com seu ofício.

Dirijo um estúdio independente de jogos chamado KODINO Artes. Lançamos um jogo já aclamado na Steam: Concierge.
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